Cada ronda decides entre cooperar o traicionar. La otra parte hace lo mismo a la vez, sin saber qué vas a elegir. Si los dos cooperáis, ganáis los dos un poco. Si traicionas mientras el otro coopera, te llevas mucho y el otro nada. Si los dos traicionáis, ambos perdéis. Y la partida se repite diez veces, pero ninguno sabe por cuál va.
- Objetivo: programar una estrategia que decida con la información disponible (los últimos cinco movimientos del rival).
- Estrategias clásicas que vas a enfrentar: siempre coopera, siempre traiciona, tit for tat, tit for tat con perdón y aleatorio.
- El torneo: cada estrategia se enfrenta a todas las demás (también a sí misma), 10 rondas cada vez. Gana quien suma más puntos en total.
La pregunta interesante no es solo cuál gana hoy, sino qué pasaría si añades un sexto jugador con tu propia estrategia, o cambias el número de rondas.
