Reglas y matriz de puntos

Por cada ronda los dos jugadores eligen a la vez. Cada celda dice cuánto ganas :

Rival cooperaRival traiciona
Tú cooperas30
Tú traicionas51

El rival recibe el valor simétrico: si tú coopera y él traiciona, tú ganas 0 y él gana 5. Traicionar siempre da más en una ronda aislada. A largo plazo, la cosa cambia.

Tú vs cada una de las estrategias clásicas, una detrás de otra. Eliges cooperar o traicionar ronda a ronda. Al final ves cómo te clasificas.

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Clásicas

Tus estrategias

Resultado del torneo