Dilema del prisionero iterado

Cada ronda eliges entre cooperar o traicionar. Tu estrategia recibe los últimos 5 movimientos del rival y devuelve qué hacer ahora. Cada emparejamiento dura 10 rondas (ni tú ni el rival sabéis por cuál vais). Lanza el torneo y compara con las estrategias clásicas.

Reglas y matriz de puntos

Por cada ronda los dos jugadores eligen a la vez. Cada celda dice cuánto ganas :

Rival cooperaRival traiciona
Tú cooperas30
Tú traicionas51

El rival recibe el valor simétrico: si tú coopera y él traiciona, tú ganas 0 y él gana 5. Traicionar siempre da más en una ronda aislada. A largo plazo, la cosa cambia.

Tus estrategias

misma semilla → mismo resultado. Desmárcalo para azar puro.

Resultado del torneo